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[rhinoceros/grasshopper] 測量図から地形の3Dモデル

2026年02月25日(水)

スペースクリエーションでは、BIMをはじめとした様々な3Dツールを用いて設計を行っていますが、BIMとは??何ができるの??どうなっているの??と思われる方もいるかもしれませんので、色々な角度から紹介していきたいと思います。

今回は、Rhinocerosという3Dソフトで測量図から地形の3Dモデルを自動で立ち上げるプログラムを作成したので紹介いたします。

これは極端な例ですが、敷地には様々な起伏があり、

3D空間で設計を進める場合、2Dの測量図ではなく、3Dの地形が欲しくなります。

①測量図を読み込む

各数値がその場所での標高を示していますが、すき間がどうなっているのかさっぱりわかりません。

 

②数値同士の境界線を引いて立ち上げる。

ボロノイ分割という、二点の垂直2等分線を用いて分割する方法をつかいます。

これで敷地を数字ごとにエリア分けできたので

それぞれ数値通りの高さに持ち上げてきます。

これではいいとこ霜柱ですかね、

高さは出ましたが、エリア同士の境目が崖となっていて、地形とはまだ呼べなさそうです。

 

③エリアのすき間を作る。

各高さの面を境界線からオフセットして、繋げるための余地を作ります。

上から見るとこんな感じです。

 

④平らな面同士をつなぐ。

平らな面同士のすき間は四角のところと

 

三角のところがあるのでそれぞれ繋いでいきます。

   

⑤滑らかにする。

最後は作図過程では不要ですが、パースでの見栄えを考慮して滑らかにしていきます。

レンダリング風にするとこんな感じです。

 

⑥運用する。

これら高さを読み取って立ち上げ、滑らかにしていく操作は

手で一つ一つやっているわけではなく、rhinocerosというモデリングソフトのgrasshopperというツールでプログラムを書いているので

値や位置を変えれば自動で地形が作成されるので、

別の敷地であっても、プログラムを通せばすぐに地形の3D化ができます。

このような手順で、地形の3Dモデルを作成しています。

また次回は、別の角度で掘り下げてみましょう。


ミナペルホネン展@世田谷美術館

2026年01月30日(金)

東京に行く機会があったので、世田谷美術館で開催されている「つぐ minä perhonen」展に行ってきました。

会場は駅から少し離れた砧公園内にあり、落ち着いた環境の中で展示を見ることができます。

本展は、ミナ ペルホネンの創立から現在までの活動を、「つぐ」という視点で整理した内容となっており、

衣服に加え、テキスタイル原画や試作、プロダクトなどが展示され、完成に至るまでの工程や考え方が分かる構成でした。

ミナペルホネンは”せめて100年”というい思いで始まったブランドで、今年でちょうど30年だそうです。

今回展覧会に訪れることを父に伝えた際、自分の書棚にある10周年展と20周年展の目録を見せてもらい、

血は争えないなと思うとともに、世代を超えて愛されるデザイン、という意味を痛感しました。

世代を越える力強い設計、というものが何か考えていければと思います。


伊勢・鳥羽旅行

2025年11月12日(水)

先日の連休をつかって、鳥羽水族館、いるか島、伊勢シーパラダイス、海の博物館と海にまつわる場所を満喫してきました。

各所回ってみて感じたこととしては、

大阪の湾岸や神戸のような”海という選択肢がある町”ではなく、

海が営みの中心にありどのように関わるか、という町であることです。

 

建築設計において安全性を担保する建築基準法は全国共通ですが、

その地域性は物件ごとに様々でけして明文化されているものではないです。

それを如何に読み解き、

一意に土地と呼応する設計を出来るかが難しくて面白いところだと思っています。

 


歓送迎会

2025年09月26日(金)

先日入社されたYさんと退社されるAさんYさん計三名の歓送迎会を行いました。

合同ということでいつもより少し豪華に、たらふく堂山店さん鱧のコースをいただきました。

鱧をこれだけ食べるのもなかなか無いですし、

社員一同楽しい時間を過ごせたかと思います。

会社という場所は様々な足並みが交差するところですが、

またいつの日か 何かの機会にお会いできるのを楽しみにしています。


2025年、最初の勉強会

2025年01月23日(木)

今日は毎月持ち回りの社内勉強会にて、

これから工事監理が始まる物件について紹介をしていただきました。

各々の業務については、週初めの会議で共有していますが

こうして一歩踏み込んだ情報を共有いただけると、都度の理解度がぐっと上がります。

スペースクリエーションでは、会社としての業務クオリティを担保するべく

各段階において図面のチェックが入ります。

ただ、より広い意味でチームとして高い創造性を発揮する上では

社内全体の議場において疑問をぶつけあい、

知見が深めることは大変重要な工程となっているように感じます。